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对MTK中媒体播放器的的认识

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Mtk 6225及6235上的audio player 的结构整体上可以分为三层, 最上面的应用程序界面层, 中间的audio 播放api层, 和底层的编解码库及音频驱动. 其结构图大致如下所示:

图在附件,第一次分享文章,不知咋传

由上图可以看出,整个调用层次较深. 我们分别来学习个层.

1: MMI Task 层
   在该层 audio player 模块实现了播放器程序, 其中主要包括对界面视图的实现, 界
面逻辑的处理以及调用MID模块的接口,实现音频操作. 在学习其具体的实现细节上,
可以按view 和 model+control的简化MVC模式来看, 包含与显示有关的screen操作显
示部分, 处理消息的msghandler部分以及主的程序逻辑及按键处理部分. MTK平台对事
件的处理是通过callback function方式, 所以程序的流程不是顺序的, 事件的发生将导
致相应的callback被调用, 从而触发整个audio player的一次响应. 需要注意的是,在每个
不同的界面对相同事件的处理callback函数可能有所不同, 这是在创建,进入该界面时
设定的.  该模块的接口比较复杂,为了提供对BT的统一接口, 有两层的播放接口,如
mmi_audply_play 和 mmi_audply_do_play_action(). 整个模块的接口不够清晰, 有些
庞杂和混乱.  模块的显示部分使用控件实现,较为简单, 可进一步参考控件的实现细节
以了解平台的显示子系统, 对播放文件列表的管理是通过文件操作实现的,具体可参见
audioplayerplaylist部分.
MDI层和Media接口层,这两个部分可看作一个整体, 是MMI层对媒体操作的封装.
它包括了多个部分的接口,在此我们只看audio接口部分,其他模块如video,fm的接口类
似. Audio接口包括了播放,暂停,停止,获取播放时间,获取播放频谱等. 这些接口基本
上都是按同步处理方式实现的. 比如播放接口:
   MDI层接口是
mdi_result mdi_audio_play_file(void *file_name, U8 play_style, void *cache_p, mdi_callback handler);


调用的Media接口为:
kal_int32 media_aud_play_file(module_type src_mod_id, void *file_param)
{
aud_result = MED_RES_OK;
    aud_send_play_file_req(src_mod_id, file_param);
    AUD_WAIT_EVENT(AUD_EVT_PLAY);
    return aud_result;
}
其中的aud_send_play_file_req(src_mod_id, file_param调用msg_send_ext_queue(ilm_ptr);
向media task的external Message queue 发送播放请求消息.
其中AUD_WAIT_EVENT(AUD_EVT_PLAY);定义如下:
#define AUD_WAIT_EVENT(evt_) do{                                  \
         kal_uint32 retrieved_events;                                   \
         kal_retrieve_eg_events(aud_context_p->aud_event, (evt_),           \
         KAL_OR_CONSUME, &retrieved_events, KAL_SUSPEND); }while(0)
等待AUD_EVT_PLAY事件的到达. 通过事件实现了同步.

2: Media Task层, media task启动后, med_task_main在获得外部消息后,调用
med_main((void*)&current_ilm);进行消息处理, med_main会根据消息类型再进行一次
分发 ,audio消息会被分发给void aud_main(ilm_struct *ilm_ptr)来进行处理. 根据相应的
请求消息,aud_main调用相应的handler函数进行处理.
如对播放请求消息MSG_ID_L4AUD_MEDIA_PLAY_REQ的处理函数如下:
void aud_media_play_req_hdlr(ilm_struct *ilm_ptr)
{
…. // 省略其他分支处理,及错误处理

// step 1::释放冲突资源, 设置播放的参数等

// step 2: 根据格式选择播放函数
switch (aud_context_p->current_format)
{    
     ...
     case MED_TYPE_MMF:
      result = aud_melody_play_by_name(msg_p->file_name, msg_p->play_style, 0);
      break;
    …
    case MED_TYPE_M4A: 
      aud_context_p->source_type = AUD_FILE;
      aud_context_p->play_style = msg_p->play_style;
      result = aud_media_play_file_stream(
              msg_p->file_name,
              msg_p->play_style,
              1,
              KAL_FALSE,
              msg_p->cache_p);
       break;
           case MED_TYPE_3GP:
       case MED_TYPE_MP4:
            aud_context_p->source_type = AUD_FILE;
            aud_context_p->play_style = msg_p->play_style;
            result = aud_media_play_audio_track_in_video(
                        msg_p->file_name,
                        msg_p->play_style,
                        KAL_TRUE,
                        KAL_FALSE);
            break;
        default:
            result = MED_RES_INVALID_FORMAT;
            break;
}

// step 3: 开始播放后处理
aud_set_result((kal_int32) result);        // 设置播放操作返回结果
AUD_SET_EVENT(AUD_EVT_PLAY);  // 设置AUD_EVT_PLAY事件
if (aud_context_p->src_mod != MOD_MMI) //播放请求是否来自MMI task
{
     aud_send_media_play_cnf(result);   //发送播放反馈消息到请求模块

}

3:L1Audio module层, 该层包括了底层的解码库和对更底层的驱动程序,及音频硬件
的调用和处理. 其中包括了对具体的音频格式的处理接口,如对AAC文件的接口有:
MHdl *AAC_Open(void(*handler)( MHdl *handle, Media_Event event ),
STFSAL *pstFSAL, void *param)
Media_Status aacMFPlayFile( MHdl *hdl );
Media_Status aacMFResumeFile( MHdl *hdl );
Media_Status aacMFPause( MHdl *hdl );
Media_Status aacMFStop( MHdl *hdl );
....
一整套的接口. 在上面的第二层的讲解中的play请求的处理函数中, 如果待处理的文
件格式是AAC, 则实现上它会调用AAC_Open接口来获得与播放操作相关的所有函
数接口. 为此后的其他操作提供处理函数.

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